Jocul Samson, dezvoltat pe repede-înainte: ce a ieșit inedit

Samson, un nou titlu de acțiune într-o lume deschisă, își propune să ofere o experiență de joc diferită de alte titluri de gen, punând accent pe gestionarea datoriilor și pe lupte corp la corp, renunțând la armele de foc. Lansarea jocului este programată pentru 8 aprilie pe platformele Steam și EGS.

O Nouă Abordare a Genului Open World

În Samson, jucătorii vor fi puși în fața unei provocări zilnice: să își plătească datoriile. Astfel, fiecare dimineață, eroul principal, Samson, se va trezi cu o datorie imensă pe cap. Jucătorii vor trebui să stabilească o strategie pentru a supraviețui, pot alege să se implice în activități riscante sau pot vedea cum datoriile cresc. Abandonarea unei misiuni poate duce la consecințe neplăcute, inclusiv la sosirea colectorilor de datorii.

Dezvoltatorii de la Liquid Swords au fost nevoiți să facă anumite concesii din cauza constrângerilor financiare. „Realitatea industriei ne-a lovit acum un an, și am concediat jumătate din echipă”, a declarat Christofer Sundberg, fost lider la Just Cause și Mad Max. Inițial, Samson trebuia să fie un RPG de acțiune mai amplu, dar echipa a fost nevoită să renunțe la anumite caracteristici.

Lupte Corp la Corp și O Lume Fără Arme de Foc

Schimbarea de direcție a dus la o experiență mai concentrată pe luptele corp la corp. Sundberg a explicat că această decizie a transformat jocul într-un produs mai inedit, luând în considerare modul în care jocurile de acțiune modernă pot fi prea simplificate. „Când cineva scoate o armă în joc, este o problemă”, a spus Sundberg. „Cel mai bine este să fugi.”

Din cauza bugetului redus, echipa de dezvoltare a eliminat armele de foc, concentrându-se mai mult pe luptele cu pumnii. Sundberg a menționat că au fost inspirați de jocurile dificile, iar noul format al jocului este influențat de titluri precum Elden Ring. Inamicul principal este un oponent puternic, care se bazează pe atacuri repetate. Pentru a face față acestuia, jucătorii trebuie să își adapteze strategiile, folosind mediul înconjurător în avantajul lor.

Provocări și Așteptări

Creatorii jocului au fost nevoiți să facă față și comparațiilor cu seria Grand Theft Auto. Sundberg crede că Samson are suficient de multe atribute unice pentru a se diferenția. Samson va oferi o experiență de joc mai scurtă, similară filmelor de acțiune cu durata de 90 de minute.

Christofer Sundberg a recunoscut că a fost respins de un publisher de cinci ori. „Evident, am încercat să găsim un publisher de ani de zile, și auzeam mereu frica de GTA”, a spus Sundberg. În ciuda incertitudinilor, echipa nu va renunța la ambițiile sale. „În ziua de azi, fiecare joc lansat este o victorie”, a spus Sundberg.

Liquid Swords nu va implementa „crunching” pe parcursul dezvoltării.

Laura Moldovan

Autor

Lasa un comentariu

12 articole alese azi