CEO-ul Razer: Gamerii apreciază deja tehnologia AI în jocuri, deși nu o numesc astfel

Razer și AI-ul în gaming: între promisiuni și controverse

La începutul lui 2026, industria gaming a fost surprinsă de anunțurile Razer despre investiții masive în inteligența artificială, în contextul unui an în care discuțiile despre avantajele și riscurile AI-ului au devenit tot mai aprinse. În timp ce companiile promit un „viitor” în care tehnologia va transforma industria, gamerii răspund cu scepticism, temându-se de automatizare excesivă, creșteri de costuri și conținut ieftinit, care riscă să impacteze calitatea experienței. La CES 2026, CEO-ul Razer, Min-Liang Tan, nu a evit contextele sensibile, prezentând o perspectivă robustă asupra direcției companiei, dar și în același timp adăugând controversa cu noutatea habitaclului holografic în stil anime, Project Ava.

Numai promisiunea, nu și responsabilitatea

Tan încearcă să mute discuția de la tehnologia „AI care înlocuiește creativitatea” către una despre AI ca unelte invizibile, care fac jocurile mai bune. „Este vorba despre AI ca o unealtă invizibilă, care sprijină creatorii și îmbunătățește procesele din spatele scenei, cum ar fi QA-ul sau corectarea bug-urilor”, explică CEO-ul. Dar chiar și această poziție devine mai complicată odată ce vorbește despre Project Ava, un avatar holografic dezvoltat pentru gaming și nu numai. Demonstrația cu această prezență umanoidă în stil anime, calitativ plasată într-un „borcan”, a inflamat rapid internetul, dar și dezbaterile despre responsabilitate și etică.

Această platformă, rezervată deja cu 20 de dolari, promite să fie livrabilă în a doua jumătate a anului 2026. Problema majoră rămâne însă natura interacțiunii: compania a anunțat că obiectivul este ca Ava să ofere „conversație” și „personalitate”, dar a evitat să ofere răspunsuri clare privind măsurile de prevenire a conținutului dăunător sau a manipulărilor, mai ales în contextul scandalurilor legate de deepfake-uri sexuale. În plus, având în vedere că acest avatar poate acționa ca un asistent pentru organizarea zilnică, întrebările despre marginile limites și protecția datelor personale devin inevitabile. Cu alte cuvinte, produsele au devenit mai mult decât simple instrumente; ele pot deveni, inevitabil, ancore emoționale, și această perspectivă îi face pe mulți sceptici.

AI ca motor economic și înrădăcinare în ecosistem

Razer investește cu convingere în AI, alocând peste 600 de milioane de dolari pentru următorii ani și angajând o echipă de peste 150 de specialiști. Min-Liang Tan anticipează că gamerii vor accepta AI-ul dacă va fi folosit ca un instrument pentru reducerea timpului de dezvoltare sau pentru optimizarea experienței de joc, nu ca o substituție a muncii creatorilor umani. „Doresc să evităm generarea de conținut de calitate discutabilă, pe bază de minim efort, dar cred că AI poate ajuta la reducerea fricțiunilor din procesul de creare, de la trierea bug-urilor până la completarea tichetelor de suport tehnic”, a declarat el.

Se poate face o paralelă simplă: un joc poate părea „AI-ish” dacă are elemente de artă de calitate scăzută sau text generat de entități fără experiență, dar AI-ul poate avea un impact vizibil în aspecte invizibile, precum performanța tehnică, stabilitatea și experiența utilizatorului. Tan recunoaște că aceste aspecte sunt partea grea a problemei, dar speră ca through aceste demonstrații să schimbe percepția publicului față de AI în sectorul gaming.

Controversele și responsabilitatea

Prezentarea produsului Project Ava a stârnit însă și o dezbatere serioasă în jurul responsabilității. În ceea ce privește avatarurile umane în stil anime și companionii AI, există temerea că aceste creații devin rapid „obiecte emoționale” și pot influența utilizatorii în moduri nedorite, mai ales dacă pot fi sexualizate sau manipulate. Razer afirmă că are în vedere măsuri de siguranță, dar nu a oferit detalii concrete despre acestea, în timp ce câțiva specialiști pun întrebări despre modul în care aceste tehnologii vor fi reglementate și cine va fi responsabil pentru potențialele abuzuri.

Un alt aspect este modul în care costurile pentru menținerea și dezvoltarea acestor sisteme vor fi acoperite: dacă AI-ul va fi inclus în prețul hardware sau dacă va impune abonamente recurente, ceea ce va alimenta percepția unor taxe ascunse și o dependență tot mai mare de servicii cloud.

Tensiunea din sectorul gaming devine tot mai clară: în timp ce promisiunile industriei sunt de a integra AI-ul pentru îmbunătățiri tehnice subtile, preocupările legate de etică, responsabilitate și impact social continuă să fie în centrul discuției. În timp ce companiile accesează sume uriașe pentru dezvoltarea acestor tehnologii, jucătorii și regulatorii cer clarificări și reguli stricte pentru a preveni ca acest „viitor” digital, promovat cu entuziasm și promisiuni de inovare, să devină o călătorie periculoasă înspre o frontieră nesupravegheată.

Laura Moldovan

Autor

Lasa un comentariu