Adolescentul de 17 ani ce a creat jocul viral „Slimy Leap”: „Am vrut să aflu cum e să fii dezvoltator de jocuri”

Un tânăr român devine un exemplu de succes în lumea dezvoltării independente de jocuri video, lansând SlimyLeap, un proiect creat integral de un singur dezvoltator. La doar 17 ani, Blazej Cholinski a transformat o idee simplă într-un joc apreciat pe Google Play și Steam, atingând rezultate remarcabile fără fonduri de marketing sau suport de la studiouri mari.

### O idee originală pentru control pe mobil

Lansarea unui joc indie poate fi adesea o provocare, mai ales când vine vorba despre crearea propriului produs de la zero. În cazul lui Cholinski, episodul începe cu o viziune clară: un platformer 2D pixel-art, care să aducă ceva diferit pe scena mobile și, ulterior, pe PC. Noul sistem de control, inspirat de gesturi tactile simple, dar precise, a fost punctul său forte. În loc de joystick, jucătorii folosesc o metodă de tip praștie: ating de două ori ecranul, iar linia dintre cele două puncte stabilește direcția și durata săriturii. “Aleg două puncte, unul este punctul inițial unde atingi ecranul cu degetul, iar celălalt este punctul unde încetezi să mai atingi ecranul, iar linia dintre ele reprezintă direcția săriturii”, explică dezvoltatorul. Această soluție inovatoare îi asigură un gameplay diferit, bazat pe timing și calcul, nu pe reflexe automate.

### Model de indie pur

Un alt aspect admirabil al proiectului este modul în care Cholinski a ales să îl dezvolte, mized pe simplitate și autenticitate. SlimyLeap este disponibil gratuit, fără reclame și microtranzacții, fiind construit pentru a oferi o experiență pură, fără dependența de conexiune online. “Motivația mea a fost să învăț și să-mi îndeplinesc visul de a publica un joc, nu să fac bani”, menționează tânărul creator. În contextul unei industrii dominată de monetizare agresivă, această abordare rămâne excepțională și servește ca exemplu pentru mulți dezvoltatori independenți.

Progresia nivelurilor și dificultatea cresc pe măsură ce jucătorii avansează, iar în spatele acestei structuri stă o echilibrare fină, realizată în timpul testărilor cu prietenii săi. În ciuda succesului de piată, Cholinski recunoaște că nu se consideră un hit exploziv: “10.000 de descărcări sunt un rezultat frumos pentru un joc indie, dar nu un blockbuster. Totul depinde de originalitate și ideea genială.”

### Lansare, expansiune și comunitate

După câteva luni de la debutul pe Google Play, jocul a fost adaptat și pentru Steam, lansarea având loc la finalul lui decembrie. El remarcă diferențele dintre publicurile de pe mobil și PC: jucătorii de pe Steam sunt mai „hardcore” și nu se plâng de dificultate, ceea ce îl face mai avansat în procesul de ajustare și echilibrare.

Expunerea media a jucat un rol esențial în creșterea vizibilității. Începând cu portaluri tehnice și publicații locale din Polonia și Brazilia, interesul s-a amplificat odată cu articole în limba engleză și videoclipuri realizate de streameri. “Fiecare articol crește interesul într-o anumită țară, ceea ce duce la mai multe descărcări”, afirmă Cholinski, subliniind importanța promovării organice în dezvoltarea unui produs indie.

Jucătorii au influențat direct și evoluția jocului, oferind sugestii corective și noi idei pentru update-uri. Creatorul le citește activ feedback-ul și adaptează conținutul în funcție de cerințe, făcând din comunitate un partener în procesul de dezvoltare.

### Perspective de viitor

Cholinski nu planifică să se oprească aici. În următoarele luni, intenționează să adauge power-up-uri, moduri de joc și conținut nou, precum biomi și skin-uri. Pentru perioada următoare, proiectul include și planuri de extindere pe iOS, numai dacă reușește să obțină un Macbook, dorind astfel să ajungă pe toate platformele principale.

Mai mult, tânărul dezvoltator își propune să continue să creeze, poate chiar în colaborare cu alți pasionați, și menține activitate constantă prin actualizări și interacțiuni constante cu comunitatea. În același timp, experiența acumulată în această aventură îl pregătește pentru următoarele proiecte, cu un învățământ valoros despre procesul de dezvoltare și lansare independentă.

SlimyLeap rămâne un exemplu clar că, în industrie, originalitatea, perseverența și o abordare autentică pot aduce recunoaștere și succes, chiar și în absența resurselor majore. Un tânăr român, cu imaginație și determinare, arată că pasiunile și ideile revoluționează ecosistemul gaming-ului indie local și global.

Laura Moldovan

Autor

Lasa un comentariu